xeno-zapper xeno-zapper
À l'aide de mes amis, j'ai reproduit dans la vraie vie un Xeno-Zapper, une arme de courte portée présente dans le jeu vidéo d'automatisation industrielle Satisfactory. With the help of my friends, I recreated a real-life Xeno-Zapper, a short-range melee weapon from the industrial automation video game Satisfactory.
Contexte Context
Il y a de ça quelques années, j'ai découvert grâce à mon ami Thibaut Satisfactory, un jeu d'automatisation extrêmement complet et addictif. C'est un jeu sur lequel j'ai passé des heures à concevoir d'énormes usines en prenant en compte des dizaines de paramètres tels que les ressources disponibles (minerais, électricité, liquides, gaz), les vitesses de production de chaque machine ou encore les recettes alternatives. Une calculatrice et un bloc-notes à la main, je concevais des usines capables de produire des ressources complexes telles que les cadres modulaires lourds, un objet dépendant de plusieurs autres ressources elles aussi complexes à fabriquer. J'ai par la suite invité Rémi à venir jouer avec nous, et c'est en jouant tous ensemble qu'on a eu l'idée de reproduire le Xeno-Zapper. Ayant déjà conçu un allume-feu électrique, je savais déjà comment le rendre fonctionnel. Thibaut faisant des études dans la modélisation 3D et Rémi réalisant des maquettes comme passe-temps, nous avions toutes les connaissances nécessaires pour donner vie à ce projet. A few years ago, thanks to my friend Thibaut, I discovered Satisfactory, an extremely comprehensive and addictive automation game. I spent hours on this game designing massive factories, taking into account dozens of parameters such as available resources (ores, electricity, liquids, gases), individual machine production speeds, and alternative recipes. With a calculator and a notepad in hand, I designed factories capable of producing complex items like heavy modular frames, an item that depends on several other equally complex components to manufacture. I later invited Rémi to join our games, and it was while playing together that we came up with the idea of recreating the Xeno-Zapper. Having previously built an electric arc lighter, I already knew how to make it functional. With Thibaut studying 3D modeling and Rémi building scale models as a hobby, we had all the skills required to bring this project to life.
Approche technique Technical approach
J'ai donc commandé un générateur haute tension, un bouton et un socle pour 2 piles AA. Après les avoir reçus, je les ai envoyés à Thibaut pour qu'il prenne les dimensions des composants afin de mettre à jour son modèle 3D qu'il m'a par la suite renvoyé. Puis, n'ayant pas d'imprimante 3D, le projet est resté en pause pendant plusieurs mois. Heureusement, en mars 2026, à l'occasion de mon anniversaire, Rémi a récupéré le modèle de Thibaut, l'a fait imprimer par son frère, puis l'a peint. J'ai donc reçu le Xeno-Zapper en kit pour mon anniversaire et je l'ai par la suite assemblé. I ordered a high-voltage generator, a push button, and a 2x AA battery holder. Once I received them, I sent the parts to Thibaut so he could measure the components and update his 3D model accordingly, which he then sent back to me. Lacking a 3D printer, the project remained on hold for several months. Fortunately, in March 2026, for my birthday, Rémi retrieved Thibaut's model, had it 3D printed by his brother, and painted it. I thus received the Xeno-Zapper as a DIY kit for my birthday, which I subsequently assembled.
Fonctionnalités Features
Résultats Results
Le résultat final a été concluant : le Xeno-Zapper rend extrêmement bien et est entièrement fonctionnel, même si nous n'avions pas prévu assez de jeu pour les composants... En effet, nous avons dû agrandir les emplacements des composants en creusant dans le plastique afin qu'ils puissent rentrer, ainsi que repenser les pinces qui avaient un espace trop étroit avec des angles trop bruts pour faire passer un câble à l'intérieur. The final result was a complete success: the Xeno-Zapper looks fantastic and is fully functional, even though we initially hadn't planned enough clearance for the electronic components... Indeed, we had to enlarge the internal cavities by carving into the plastic so the components would fit. We also had to redesign the claws, which originally had too narrow a gap and overly sharp angles to properly route a cable inside.